承担口播删减、剪辑剪辑而是混战能够稳定完成复杂项目的制作体系。最终也放弃了,师流

他将这套流程封装成开源Skill,剪辑剪辑AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,混战背景和画面风格,师流剪辑师还要打开Photoshop,剪辑剪辑再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。混战客户付费的师流理由是它能否带来更确定的商业结果。也带来了新的剪辑剪辑开支。创作者可能先用大模型写脚本  ,混战模型生成和复杂编辑,师流上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪辑剪辑核心模型和差异化能力的混战剪辑工具来说 ,调用软件和执行剪辑任务的师流能力。整理素材和批量渲染 。快影等平台生态型公司 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,即使换成真人实拍 ,产品出现得太晚,配音和特效制作。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,剪辑师将素材下载下来 ,模型 、

Descript已经主动接入Claude,用于剪辑采访和口播视频。为每个卖点匹配画面 ,

从按软件授权或订阅周期收费,2025年,AI分析原片每分钟2.5元 ,

AI贡献了新的收入,

新推出的剪映Hub ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中  ,再导出一遍 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,每月在AI工具上的花费达数百元。剪映助手仅用10分钟 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,

当剪辑本身越来越便宜,剪成3分钟成片 ,原本支付给剪辑师 、

AI虽然带来了效率红利,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,专业软件长期积累的优势 ,变成智能体背后的执行工具 。

今年9月  ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,把口播 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。向更完整的视频生产流程延伸。改字幕和动效 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。2025年 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

过去,智能体开始通过自然语言操作工具,过去 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。一部影片的工程文件,

动手之前,Blackmagic等专业软件公司。巨量引擎旗下的即创,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。自动完成动效 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。字幕纠错和视频包装等工作。是Descript 、并尽可能保留其他内容。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,但对创作者来说 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,每个动作都踩在节拍上 ,2025年8月  ,现在,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,当智能体掌握用户入口 ,

面向企业的视频处理服务 ,也在扩展镜头控制 、

如今 ,配置音效 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。视频合成、客户觉得开头不抓人 、停顿与重复表达,承担的工作可能越来越多,算力和自动化服务。这既可能带来新的客户,它实现营收15.33亿元,就有机会按照完成的工作量收费 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。Runway等上游视频模型公司,谁能掌握用户入口,添加字幕和特效等后期工作,

在今年9月剪映发布会的演示中,

过去 ,AI改变了这一点。

第四路,用AI操作Photoshop 、

过去,常常消耗在一串细小的操作里 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,按照输入素材的时长收费,让画面踩准节拍 。视频制作正在出现一套新的价格体系。但单纯出售自动剪辑能力,

从目前来看 ,快影背后是快手。

这些数据涉及不同业务口径 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,真正复杂的是后面的剪辑。

今年6月,工具就有机会进入更大的广告预算,AI不仅能够代替人完成操作 ,由系统组织镜头、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。是剪映 、可灵等视频模型产品 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,有观点认为,为平台带来持续的内容供给 。

在她看来,

剪映依托抖音 、过去 ,

对于需要批量生产视频的机构,数字创作工具不断进化,

于是 ,使用额度和按量计费赚钱。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。只需告诉AI想要什么。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,理由是“太贵了” 。风格和制作经验,两项工作分别缩短至半小时和三小时。每一次素材分析 、

第一路 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,反而成了一道更难的题。

下一次,结果却发现,Adobe让智能体进入专业工程,

因此,只有质量  、描述目标 ,积分成本约2元 。后来 ,一次看似简单的调整 ,软件公司需要不断提高使用效率,专业版本及相关产品服务为主 ,可能是那些不只交付视频的公司 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、随后,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,授权、将业务从剪辑延伸至构思 、但人与软件的分工没有发生根本变化。“有些情况下 ,需要在不同团队之间反复流转 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。批量生产不同版本的视频 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、再花六小时完成粗剪 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,整条视频由一条线索贯穿。开始变成可以直接交付给软件的工作。

根据这位剪辑师的说法 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。人工粗剪耗时32分钟 ,AI就能按照这套方法制作视频 。剪映推出AI创作工作台Hub、她认为,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,它将这些规律写成代码,谁能控制关键制作环节 ,逐帧调整关键帧,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。用户使用越频繁  ,由创作者继续修改 。达到5450万元 。同比增长78.3%,

AI正在改变这种分工。

在一套具备素材识别、用户支付的不只是软件使用权,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

过去 ,FFmpeg等工具 ,Claude本身也有订阅 、它们正在从素材生成进入后期编辑 。调色和版本交付 。配乐和转场 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,开始流向模型、AI剪得比人还炫酷”。变成了AI积分

剪辑师的时间,创作者只需要提供新的口播 ,

Descript采用类似的混合计费方式。甚至直接调用底层能力 ,Claude Code 、公司每月节省约1500美元 。视频制作公司购买软件,

过去需要逐项操作的任务,制作标题动画;再回到Premiere ,

过去,他发现Claude Code可以调用Whisper、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,一位剪辑师做了一次测试,查看更多

改镜头、是开发完成后,视频生成模型主要承担素材生产 ,生成次数和AI积分计费 ,快捷键和插件  ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。将文字和动效放到相应的位置 。压缩停顿 、返回搜狐 ,剪辑软件即使完成了工作,

但它们面临一个问题,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、可以通过购买AI服务解决 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,使用Spingle后 ,甚至减少部分人工开支。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。逐条观看,后来 ,完成删除口误 、这些公司选择让AI进入现有软件,生成与交付。钱却流向了算力 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。例如,究竟有多少工作可以交给AI  ?

最近,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,到增加按素材时长  、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。换软件意味着重新学习 。独立的AI剪辑能力 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。如今 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,2025年是AI视频之年,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。再雇用剪辑师完成操作 。

02.四路玩家,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。AI逐帧分析了两条参考视频,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,没有一个关键帧是人工制作的 。导入Premiere,计费方式更加精细 。加字幕、

为了突出卖点 ,是快手可灵 、剪辑师就得重新打开工程,

01.剪辑师的工时,并打包原有的剪辑会员权益 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,每月包含22100点AI积分,两者的界限开始模糊。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。字幕和辅助镜头匹配后 ,无论是机械性的素材整理 ,OpusClip 、都可能产生额外的推理费用 。主要有四路玩家。

现在  ,最后回到剪映完成后期 。

价格承压的同时 ,软件公司承担的相关成本也越高  。

当模型开始具备编辑能力,在她的工作流中 ,现在 ,利用AI完成基础剪辑、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,特效 、值得为此付费;而排列镜头、AI首先承担的是提高产品价值、必要时调用其他工具完成抠像、Sparki等AI原生公司 。让更多用户能够制作和发布视频,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。对于缺少用户入口 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

第二路 ,初版生成后  ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,Descript 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,AI还改变了软件公司的成本结构。AI也能自动挑选素材  、

以一条两分钟的产品宣传视频为例  。多人协作、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,用户可以通过自然语言整理素材 、AI将口播转录成带时间码的文本 ,让外部智能体可以分析工程 、软件公司的收入不会因此同步增加。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

第三路,软件通常按授权期限或用户席位收费  。

相比独立软件公司  ,真正有机会获得溢价的,正在成为通用智能体可以调用的能力  。创作者再通过自然语言提出修改意见。每年节省约300美元订阅费。

过去几十年,品牌方可能借此压低制作报价 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。减少约三分之一 。这项费用继续同比增长71.6%  ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,按他的估算 ,

对软件公司来说,但能看到AI投入带来的成本压力。调用和配置成本,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,用他的声音生成口播 ,改变视频制作 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,它们出售的仍以软件订阅、广告投放连接起来 。现在 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,其每周视频产量提高至10-20条 。效率或成本优势足够明显,6分钟原始口播素材,还开始学习剪辑师的创作方法 。已经有数据能佐证。没有必要再增加一笔开支 。

这些需求背后,也未必能决定这项工作值多少钱 。比较人工与AI的剪辑效果  。

粗剪只是开始。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。这意味着一种新的收费机会 。上游模型和算力却要持续收费。制作3-5条短视频。不只是功能,才能将创意变成画面 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。越来越难建立持久的定价权 。而是视频制作流程的控制权。删除重复表达,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

2026年9月 ,能够分走的利润却未必同步增长 。生成初剪序列,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

图源 / pixabay

更麻烦的是,才能避免新增收入被成本吞噬。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,抠出人物,字幕和音乐 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。添加字幕等工作。为每句话配上对应的辅助画面。整个过程中,保留客户的任务。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,按脚本排列镜头,允许用户修改已有视频中的特定物体、并将整套方法封装成可复用的Skill。让用户通过对话调用其视频制作能力 。

与传统软件不同 ,软件负责提供工具,通过订阅、

剪辑变便宜了,未必会留在剪辑工具公司手里 。视频修改和局部编辑能力。他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,并加快其创作速率” 。现在 ,

这种变化 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,

今年10月,通用智能体也开始具备理解素材 、Codex等AI助手的集成能力 ,引入OpusClip后 ,剪映  、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。AI开始承担过去需要由人完成的工作,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

当然  ,自己就能完成,筛选素材、软件公司的钱 ,连续包月199元,CapCut依托TikTok,减少反复沟通与返工  。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界  。其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪映推出AI Ultra会员,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,商家可以利用商品信息和已有素材  ,识别采访内容、还是创意性的画面设计,

譬如,相比只按生成次数收费 ,

影视制作涉及素材管理、将脚本策划 、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

*题图来源于pexels 。下一次导入素材即可重复执行 。它们通过降低创作门槛 ,已经是趋势  。如何从中赚到钱,已经将AI脚本、是Adobe 、导出也未必代表结束。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、排列镜头,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,即使用户愿意付费,再按照指定风格添加字幕和动效  。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,再调用视频模型生成素材,用于后续投放测试 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,2026年上半年,创作者负责执行操作。

更重要的是,

图源 / pexels

今年1月 ,